Hier bin ich: 
Inhaltlich verantwortlich: Birgit Kersten
Eingestellt am: 30.06.2022
Stand vom: 02.01.2023

Dieses Medium ist freies Lern- und Lehrmaterial im Sinne der UNESCO-Initiative Open Educational Ressources (OER) Details zu OER. Sie dürfen diesen Beitrag entsprechend oben angegebener Lizenz verwenden, wenn Sie folgende Quellenangabe benutzen:
Birgit Kersten auf dem Bildungsserver Sachsen-Anhalt (http://www.bildung-lsa.de/index.php?KAT_ID=13909#art41329)
Open Educational Resources

Beitrag eingestellt von: Frau Birgit Kersten
Telefon: +49 (0)345 2042 254
E-Mail: birgit.kersten@bildung-lsa.de

Kapitel:
Viele unserer Medien sind bereits in Kapitel eingeteilt, damit Sie schneller navigieren können. Dieses Medium hat leider bisher noch keine Kapitel.

      


Ozobot - Schleifen und Entscheidungen

Ozobot - Schleifen und Entscheidungen Programmierung Der Ozobot bleibt im roten Feld und sucht den schwarzen Kasten. Wenn Ozobot über die grüne Fläche fährt, wird seine obere LED grün. Wenn er den roten Rand berührt, dreht er und die LED wird rot. Auf weißem Untergrund fährt er weiter und leuchtet weiß auf. Das alles tut er endlos. Erst wenn er das schwarze Feld überquert, bricht die Endlosscheife ab. Ozobot führt einen Freudentanz auf mit Ton und Lichtern. Finde das schwarze Feld Vorbereitung Öffne die Webseite ozoblockly.com. Kalibriere deinen Ozobot auf dem weißen Punkt. Stelle das Programm auf die Verwendung des evo ein. Schalte die Programmieroberfläche auf Schwierigkeit 3 intermediate. Du hast ein Blatt mit dem Spielfeld oder du druckst es dir von der angegebenen Webseit aus. Entscheidungen mit dem Ozobot: if - then - else https://www.tutory.de Übung „Shape Tracer 2“ Unter games.ozoblockly.com kann das Spiel „Shape Tracer 2“ im unteren Bereich des Bildschirms ausgewählt werden. Durch Klick auf die 10 Ozobot-Symbole wechselst du zum nächsten Level. Man kann einige Levels auch mit dem Oobot-Simulator auf dieser Seite spielen. Nur bei den Levels 4,7 und 10 muss der Programmcode auf den Ozobot geladen werden, um auch dies zu erlernen. Schleifen mit dem Ozobot Vorbereitung Öffne die Seite ozoblockly.com. Kalibriere deinen Ozobot bevor zu loslegst. Achte darauf, bit oder evo auszuwählen. Speichern Klicke rechts oben auf programs. Wähle save as. Gib als Namen ein uebungvorname. Wähle download. In der Taskleiste unten links siehst du die Datei. Klicke mit der RECHTEN Maustaste darauf und wähle In Ordner anzeigen. Kopiere die Datei und füge sie ein unter uebergabeeckhard8if2. https://ozoblockly.com/resource/mapsfind-colors-letter.pdf

Lizenzdauer: unbegrenzt

Sie benötigen einen emuTUBE-Zugang für Ihre Schüler? Kein Problem. Wählen Sie aus den untenstehenden Möglichkeiten die gewünschte Funktion aus. Nach „Freigabe erstellen“ wird ein Zugangscode/Zugangslink erzeugt. Bitte teilen Sie diesen Ihren Schülern mit. Die Schüler müssen den Zugangscode auf der Startseite von emuTUBE eingegeben oder den Link in der Adressleiste des Browsers eintragen. Die Downloadfunktion steht aus rechtlichen Gründen für Lernende nicht zur Verfügung. Nach Ablauf des gewählten Zeitfensters verfällt der Zugangscode bzw der Zugangslink.

Freigabe für den Film "Ozobot - Schleifen und Entscheidungen" erstellen




Sie dürfen das Medium (Film/Audio) und die dazugehörigen Materialien:
  • nur im Unterricht/unterrichtlichen Kontext einsetzen,
  • herunterladen, auch abschnittsweise (Clip), abspeichern,
  • be- und verarbeiten sowie mit anderen Materialien nur zu Übungszwecken zusammenstellen ohne Veröffentlichung außerhalb des Klassenverbandes,
  • den Schülern ihrer Klasse über emuEI (Freigabe) einen Zugang zu den Medien geben und
  • es innerhalb der Lizenzzeit einsetzen.
Alles was nicht ausdrücklich erlaubt ist, ist nicht gestattet. Bei Nachfragen nehmen Sie bitte Kontakt zu Frau
Birgit Kersten auf.


Verfügbare Materialien zum Download

Keine Downloads vorhanden!

Clips für den Film "Ozobot - Schleifen und Entscheidungen"


Derzeit keine gespeicherten Clips (Filmausschnitte) verfügbar!