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Inhaltlich verantwortlich: Birgit Kersten
Eingestellt am: 30.06.2022
Stand vom: 02.01.2023

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Birgit Kersten auf dem Bildungsserver Sachsen-Anhalt (http://www.bildung-lsa.de/index.php?KAT_ID=13909#art41329)
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Kapitel:
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Ozobot - Klassenarbeit

Ozobot - Klassenarbeit Verwende ein leeres Blatt mit Rändern auf beiden Seiten. Achte auf Recht-schreibung und Sauberkeit Programm quadrat Lasse Ozobot 3 mal ein Quadrat fahren, indem du eine Schleife verwendest. Lasse die obere LED abwechselnd rot und grün leuchten. Die Farbe wechselt jedes mal, wenn Ozobot die Richtung ändert (Drehung). Vorbereitung der Programmierung Öffne die Webseite ozoblockly.com. Kalibriere deinen Ozobot auf dem weißen Punkt. Stelle das Programm auf die Verwendung des evo ein. Schalte die Programmieroberfläche auf Schwierigkeit 3 intermediate. Speichern Klicke rechts oben auf programs. Wähle save as. Gib als Namen einvornameausgang. Wähle download. In der Taskleiste unten links siehst du die Datei. Klicke mit der RECHTEN Maustaste darauf und wähle In Ordner anzeigen. Kopiere die Datei und füge sie ein unter uebergabeeckhard/8if2. Speichern Speichere wie oben unter dem Namen vornamequadrat und füge die Datei auf der Uebergabe ein. Programm ausgang Der Ozobot bleibt im roten Feld und sucht den Ausgang. Wenn Ozobot über die blaue Fläche fährt, leuchtet seine obere LED blau. Wenn er den roten Rand berührt, dreht er und die LED wird rot. Auf weißem Untergrund fährt er weiter und leuchtet weiß auf. Das alles tut er endlos. Erst wenn erden grünen Ausgang gefunden hat, bricht die Endlosscheife ab. Ozobot führt einen Freudentanz auf mit Ton und Lichtern. Schreibe auf deinem leeren Blatt die Zahlen auf und benenne dazu das jeweilige Element des Ozobot. 5. Klassenarbeit

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