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Inhaltlich verantwortlich: Birgit Kersten
Eingestellt am: 30.06.2022
Stand vom: 02.01.2023

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Birgit Kersten auf dem Bildungsserver Sachsen-Anhalt (http://www.bildung-lsa.de/index.php?KAT_ID=13909#art41329)
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Kapitel:
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Calliope Klassenarbeit

Calliope Klassenarbeit Theorie - Fragen zu Calliope Kommentiere das Programm. Schreibe Zahlen in das Bild und auf erkläre die Befehle auf deinem Blatt. Nenne zwei Situationen in einem Programm, in denen Variablen verwendet werden können. 2 P Wie erstellt man eine neue Variable in Nepo Open Roberta? 1 P Beantworte die folgenden Fragen auf einem leeren Blatt mit Rändern. Achte auf Rechtschreibung und Sauberkeit. 2P Beschrifte 10 Elemente auf der Platine, zeichne Pfeile mit Nummern! Erweiterung zum Würfel, falls am Ende noch Zeit ist: Erstelle einen gezinkten Würfel ("Cheater-Würfel"): Die 6 erscheint öfter als andere Zahen. 5 Zusatzpunkte Speichern und abgeben Das Programm 5 heißt vorname__wuerfel, das Programm 6 heißt vornameschlafen. Erstelle auf p: einen Ordner vornamearbeit4 Kopiere die beiden fertigen Programm in einen Ordner vornamearbeit4 Kopiere einen gesamten Ordner und füge ihn ein unter Uebergabe - Eckhard - 10if1. Insgesamt 2 P Schlafenszeit? Helligkeit messen (10 Punkte) Nutze den Lichtsensor: Wenn die Taste B gedrückt wird, wird der Wert des Lichtsensors als Zeichen angezeigt. Merke dir die Werte wenn es helldunkel ist (Hand über den Calliope halten). 2P Wenn es dunkel ist, erscheint Z im Display. Wenn es hell ist, erscheint ein Smiley. 2P Lasse Calliope zählen, wie oft es dunkel war. Die Anzahl wird angezeigt, wenn man auf A drückt. 4P Wenn Calliope geschüttelt wird, wird der Bildschirm gelöscht. Die Anzahl wird wieder auf 0 gesetzt. 2P Klicke auf bearbeiten - exportiere Programm. Du findest das Programm im Ordner c: deinbenutzername//downloads Nenne das Programm vornameschlafen Punkte Theorie:                  / 21Punkte Praxis:                      / 21Punkte RS/Ordnug             / 2 Erstelle einen 6er Würfel (9Punkte) Der Zufallswert wird in einer Variable gespeichert 2P Gewürfelt wird durch Schütteln 1P Die gewürfelten Zahlen werden angezeigt, wenn man auf die Taste A drückt. 2P Nach der Anzeige der Zahl wird 500 ms gewartet. Wenn die Zahl eine 6 ist, wird ein Herz angezeigt. 2P Wenn ein Geräusch 50 wahrgenommen wird, wird der Bildschirm gelöscht. (Dies funktioniert z.B. durch Pusten auf das Mikrofon.) 2P Klicke auf bearbeiten - exportiere Programm. Du findest das Programm im Ordner c: deinbenutzername//downloads Nenne das Programm vornamewuerfel Nachdem du den Theorieteil abgegeben hast, beginnst du mit dem praktischen Teil. Du darfst nun deine alten Programme und Aufzeichnungen benutzen. Praxis - Aufgaben zu Calliope

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