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Inhaltlich verantwortlich: Birgit Kersten
Eingestellt am: 30.06.2022
Stand vom: 30.06.2022

Dieses Medium ist freies Lern- und Lehrmaterial im Sinne der UNESCO-Initiative Open Educational Ressources (OER) Details zu OER. Sie dürfen diesen Beitrag entsprechend oben angegebener Lizenz verwenden, wenn Sie folgende Quellenangabe benutzen:
Birgit Kersten auf dem Bildungsserver Sachsen-Anhalt (http://www.bildung-lsa.de/index.php?KAT_ID=14085#art41304)
Open Educational Resources

Beitrag eingestellt von: Frau Birgit Kersten
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Kapitel:
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Modul 2: Regel 2

Gehört zur Serie Grundlagen der Genetik
Mittels 3D-Computeranimationen werden die Kerninhalte der klassischen Genetik verdeutlicht. Die Erkenntnisse Mendels (Erbse) und Morgans (Drosophila) ebenso wie Grundregeln der Zellteilungen und Weitergabe des Erbguts werden behandelt. Es werden bio- und gentechnische Methoden in Tier- und Pflanzenzüchtung vorgestellt. Die Cartoon-Figur "Geni" führt als Protagonist und Chefkoch durch alle Filme.

Lizenzdauer: unbegrenzt | Produktionsjahr: 2009

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  • be- und verarbeiten sowie mit anderen Materialien nur zu Übungszwecken zusammenstellen ohne Veröffentlichung außerhalb des Klassenverbandes,
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Alles was nicht ausdrücklich erlaubt ist, ist nicht gestattet. Bei Nachfragen nehmen Sie bitte Kontakt zu Frau
Birgit Kersten auf.


Verfügbare Materialien zum Download


Schülermaterialien:

interaktive Software (php) 4,3 kB
Diese Software bietet einen umfassenden, virtuellen Einblick über die Kerninhalte der klassischen Genetik. Alle Inhalte sind speziell auf die Lehrplaninhalte der Sekundarstufe I, Klassen 7-10, abgestimmt.
Anhand von bewegbaren 3D-Modellen in den 4 Arbeitsbereichen (Die drei Mendelschen Regeln, Chromosomen als Träger der Erbanlagen, Mitose und Meiose) können die Erkenntnisse Mendels ebenso wie Grundregeln der Zellteilung und Weitergabe des Erbguts betrachtet und ihre Funktionen von Lehrern demonstriert und von Schülern aktiv nachvollzogen werden.
Die 3D-Software ist ideal geeignet sowohl für den Einsatz am PC als auch am interaktiven Whiteboard („digitale Wandtafel“). Mit der Maus am PC oder mit dem Stift (bzw. Finger) am Whiteboard kann man die 3D-Modelle schieben, drehen, kippen und zoomen, - (fast) jeder gewünschte Blickwinkel ist möglich. In einigen Arbeitsbereichen können Elemente ein- bzw. ausgeblendet werden.
5 auf die 3D-Software abgestimmte, computeranimierte Filme verdeutlichen und vertiefen einzelne Aspekte der Arbeitsbereiche. Die Inhalte der 3D-Modelle und der Filme sind stets altersstufen- und lehrplangerecht aufbereitet.



Clips für den Film "Modul 2: Regel 2"


Derzeit keine gespeicherten Clips (Filmausschnitte) verfügbar!